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生生世世小说网 > 众魂熔炉 > 第110章 任务更新

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    要不,先拿魔皮兜帽试一下?

    这样的想法刚出现,就被迪维否决了,先不说材料够不够,要是第五次强化成功了怎么办?80%的几率还是很大的。

    放弃了这个念头,他也没什么好犹豫的了。

    任何有回报的事情,风险和机遇都是并存的,只有走出去,才有拥抱机遇的可能。

    第五次强化,需要8枚铜币和15份材料。

    嗡……

    伴随着一阵轻微的响动,铁匠炉开始运作,七秒的等待时间,似乎比平时更加漫长。

    武器快出炉了——迪维心中似有感应,伸手向前一抓,握住了从虚空中出现的剑柄。

    他第一时间就去查看属性。

    【行刑大剑+3】

    +4的状态变成了+3……

    强化失败了?

    迪维立刻看下其他地方,好在没有变化,他稍微松了口气。

    失败的惩罚力度还能接受,只是降低一层强化等级而已,武器没消失就好。

    但现在又出现了新的问题。

    迪维一共有44份万能材料,经过这两次强化,直接减去了27份,如果再把大剑强化+4和+5的话,那么又得准备同等数量的材料。

    算下来还缺10份。

    迪维想了下,先把骨剑分解掉,得到5份万能材料和1份万能元素。

    另外几件备用的武器装备中,白银匕首迪维打算留着,虽然很少用它来战斗,但生活中用到的次数还是挺多的。

    那就选轻钢甲好了。

    迪维身上穿的是堕落魔胸甲,原来的梦魇胸甲正好当做是备用防具。

    优秀品质的轻钢甲,分解出了6份万能材料。

    迪维把大剑放进铁匠炉,面无表情的重复之前的操作。

    +4顺利成功,因为不存在失败几率。

    迪维连武器都没有取出来,就继续投入材料和铜币,选择连续强化。

    这一回他的心情毫无波动。

    成功了自然很好,若是失败了,那也只能认命,这种纯看运气的事,谁也没办法扭转左右。

    七秒后,大剑重新归于手中。

    剑锋冷气森森,迪维轻抚剑身,偶尔流过的寒光,更增加了锋利的凉意。

    从外表看,这次强化无疑是成功了!

    【行刑大剑+5】

    类型:武器

    品质:精良

    物理伤害:35~39

    +10%暴击几率

    +10点流血伤害

    每次暴击恢复2点生命值

    耐久度:36/40

    ......

    相比原版的大剑,总计多出了15点基础伤害。

    “不错。”迪维暗暗称赞一句,如此之高的伤害,足以媲美魔法品级的武器。

    与此同时,红色卡片上面的最后一个任务——“强化同一件装备5次”,顺便也就搞定了。

    奖励是5颗远古灵珠和10枚远古铜币。

    “……嗯?”

    迪维忽然心有感应,收起铁匠炉和大剑,再仔细检查一下红卡。

    原先的三个任务全部完成后,密密麻麻的小字消失又浮现,取而代之的是四个新任务。

    【普通任务1】

    通过铁匠炉制作一件精良品质的装备。

    任务奖励:远古铜币×10,万能元素×5,远古灵珠×3

    【普通任务2】

    累积杀死10只“凶”,当前进度:0/10。

    任务奖励:远古铜币×20,远古灵珠×10,青铜钥匙×1w~

    【普通任务3】

    拥有一身完整的套装,套装部位最低为4件。

    任务奖励:万能元素×10,远古灵珠×10,无暇的绿宝石×1

    【挑战任务4】

    使用近战攻击,杀死一只“邪”。

    任务奖励:远古铜币×30,远古灵珠×15,“英勇之人”称号

    称号属性:移动速度+10%,暴击几率+5%,攻击速度+3%

    ......

    “三个普通任务,一个挑战任务。”

    迪维若有所思,看来这回刷新的任务有一定难度,因为奖励都很丰厚。

    尤其是最后一个。

    称号提供的三条属性,不仅非常实用,而且全是百分比加成,隐藏价值极高。

    不过,称号的获取难度,确实无愧于“挑战”二字。

    使用近战手段,杀死一只“邪”?

    这样的限制条件,在迪维看来,属实刁钻。

    如果允许使用远程攻击,还能碰碰运气,在混战中,说不准就能拿到最后一击。

    但只能通过近战……

    那样的画面,迪维暂时还想象不出来,无论怎么模拟,成功率都无限接近于零。

    另外三个普通任务,他也认真分析了一遍。

    就两个字——刷怪。

    只要多多杀恶魔,什么都会有的。

    红卡告一段落,迪维突然想起刚刚到手的5颗远古灵珠,加上之前剩下来的8颗——又可以升级技能了。

    三个法术,三个武技,一个被动……他很快就有了决定。

    升级“杀意骤起”。

    怎么说这个被动也是精良品质的,并且没有属性限制,培养价值显然要高于那些优秀品质的法术、武技。

    十颗翡翠色的远古灵珠,在迪维的意识操控下,全部化为闪光的粉末,眨眼间就不见踪影。

    脑海深处,技能的详细属性,也逐渐发生了一些改变。

    【杀意骤起】

    品质:精良

    等级:二阶

    属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续12秒,该效果最多可叠加20层。

    使用限制:无

    升级条件:远古灵珠×25

    下一级属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续14秒,该效果最多可叠加25层。

    ......

    二阶的杀意骤起,从最多可叠加15层,提高到了20层,并延长了2秒持续时间。

    再次升级的话,需要25颗远古灵珠。

    “果然如此……”迪维自言自语道,他记得升级狂乱只要20颗。

    这没什么好说的,升级品质更高的技能,需要更多的资源投入,算是意料之中的事情。

    迪维更加在意的是属性。

    三阶杀意骤起,能够叠加25层,叠满后,便是50%的伤害提升。

    而蓄力一击的效果,也不过是下一次攻击时,造成的伤害提高50%,并且还要经过三秒蓄力。

    25层叠满的杀意骤起,那不就是等于每次攻击,都附带蓄力一击的效果吗?

    迪维实在难以想象。

    虽然他也清楚这个被动技能的局限性,比如当自己对付单个或少量的恶魔时,几乎起不到什么作用。

    但对付群体恶魔,40%的伤害提升,真的已经达到了恐怖的程度。

    还有一点,无论是“狂乱”,还是“杀意骤起”,这两个从宝箱中开出的技能,现实中是没有的。

    至少迪维在记忆中,找不到相关信息。
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