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并且,正式比赛的现场,是会有解说实时分析对决场上的局势的。
转播的同时,也会把解说的分析,一同播放出去,以便看不懂的观众不至于抓瞎。
系统:“公告发布完毕。”
“好,我知道了。”
齐乐点了点头,接着在心里琢磨,看还有没有遗漏的地方。
……
时间过得很快。
几天时间转瞬即逝,很快就到了正式比赛开始的时候了。
十六个赛场虽然分布在三个分店里面,但是对决并不是同时进行的。
而是按照比赛的类型,同一时间开启两场对决。
一个是经典模式的比赛,一个是战役攻略模式的比赛。
观众们可以根据自己的喜好,去观看自己想看的模式。
同时,每一个赛场上面的十场比赛,都会分为两轮完成,每一轮都是五场对决。
轮次替换的时候,会按照循环赛制来进行比赛。
简单来说,就是第一个赛场上的八支队伍进行过五场对决之后,就会暂时休战,然后轮到第二个赛场上的八支队伍开始比赛。
直到同一个模式内的八个赛场,全部完成了第一轮的比赛之后,才会开始第二轮。(m.a
当然,那就是很后面的事情了,现在还是先看比赛吧。
好不容易把心情平复下来的齐乐,终于把目光放到了赛场的转播上面。
不得不说,能够入选正式比赛的参赛队伍,真的很强!
无论是战术上的配合,还是战略上的决策,都是相当的出类拔萃。
一环扣一环的谋略,把整场对决的节奏,都压得非常紧凑。
想要在最短的时间内,接近掉自己的敌人。
这大概是所有参赛队伍的想法了。
毕竟迟则生变。
而按照虚拟对决大赛的积分规则,最终的积分分为淘汰分和排名分两种。
所以在很多时候,并不一定非要以第一名为目标才行。
以淘汰更多的敌人为目标,也是可行的。
因为每一个赛场之中,在没有参赛选手缺席的情况下,都会有八支完整的队伍,整整四百名参赛选手的存在!
按照淘汰一个敌人积一分的规则,拿到一个第一名才三十分而已。
你只要有足够的实力,去淘汰掉三十个敌人,其实和拿到第一名的积分是一样的。
所以在这个规则之下,就衍生出了更多的战术选择,以及战略决策了。
有些参赛队伍知道自己很难拿到第一名,所以从一开始的目的,就是在每一场对决之中,淘汰掉足够多的敌人,来保证自己的积分。
至于排名分这玩意,那就是随缘了。
除了第八名,也就是最先被淘汰出局的参赛队伍没有排名分之外,前面七名,都是有排名分的,只不过是数量不同罢了。
在这种情况下,淘汰分的累积,就显得尤为重要了。
想要安安静静的坐山观虎斗的话。
那么很有可能会出现场场对决拿第一名,但是最后的积分,都没办法夺得第一的情况。
所以想要成功胜出,进入最后的冠军赛,就必须要想办法淘汰对手。
这也是齐乐会定下这个规则的原因之一。
在对决场上,就要战斗才行!
偷偷摸摸的苟在一旁像什么话?
虚拟对决大赛绝对不是一个运气型的比赛,而是一场依靠实力来决定最终冠军的比赛!
所以,想要夺得冠军,就出手吧!
就开战吧!
不过话都说到这里了,还是要顺便说一句。
在战役攻略模式的比赛里面,淘汰分的计算,是不会把中立阵营的单位计入其中的。
计算淘汰分的时候,是只计算参赛选手的!
所以刷分的选项是不存在的。
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